Legenden Von Andor 2 Spieler


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On 29.05.2020
Last modified:29.05.2020

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Bekommen.

Legenden Von Andor 2 Spieler

Während Legende 1 zur Einführung kein Problem darstellt, war Legende 2 schon deutlich schwieriger und erst im dritten Anlauf recht knapp zu. Bei Legende 2 haben wir es erneut versucht mit 2 Helden (wieder 1 pro Spieler) und sind wieder grandios gescheitert. Diese Unzahl von. Dieses Mal jedoch nicht als klassische Erweiterung des beliebten Kennerspiels sondern in Gestalt eines eigenständigen, kooperativen Spiels, das zudem speziell.

Die Taverne von Andor

Während Legende 1 zur Einführung kein Problem darstellt, war Legende 2 schon deutlich schwieriger und erst im dritten Anlauf recht knapp zu. Bei „Die Legenden von Andor“ sieht es allerdings anders aus. Zwei bis vier Spieler schlüpfen in diesem Coop-Spiel in die Rolle der oben genannten Helden​. Wir haben gestern an Legende 1, gleich noch Legende 2 anschließen müssen. agendaarquitectura.com › Spiel › Die-Legenden-von-Andor-Chada-und-T.

Legenden Von Andor 2 Spieler Spielzubehör von Chada und Thorn Video

Andor Teil II - Die Reise in den Norden mit Michael Menzel - Let's Play Brettspiele Spezial

Legenden Von Andor 2 Spieler Das kooperative Kartenspiel für zwei mutige Helden! Zunächst wählen die Spielereines von vier Abenteuern aus. Ziel ihrer Mission ist es, mit beiden Heldenfiguren am Ende die sichere Zuflucht zu erreichen. agendaarquitectura.com › Spiel › Die-Legenden-von-Andor-Chada-und-T. Was findet ihr die beste Konbination bei 2 Spielern? Ich finde Arbon und Kram einfach OP Wenn man den Bruderschild auch noch dazu nimmt. agendaarquitectura.com › KOSMOS-Die-Legenden-Andor

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Ihr spielt gemeinsam gegen das Spiel; Abenteuerspiel mit leichtem Einstieg für die ganze Familie. Jede Kampfrunde kostet dabei eine Stunde.

Der linke Mietspieler übernimmt das Kämpfen der Kreatur. Wie beim Helden auch wird durch Würfeln und deren Willensstärke die Kampfstärke ermittelt.

Gors, Skrale und Trolle verwenden dabei die Roten Würfel. Wardraks hingegen die schwarzen. Bei Kreaturen werden gleiche würfelwerte addiert, wenn diese eine höheren Wert liefern.

Die Differenz des Kampfwertes wird dem Unterlegenen von seiner Willenskraft abgezogen. Bei Gleichstand passiert nichts. Solange eine Seite noch Willenskraft zur Verfügung hat, dürfen die Spieler gegen die Kreatur kämpfen.

Wer von beiden als erstes keine Willenskraft mehr hat, gewinnt den Kampf. Stehen mehrere Helden auf einem Feld mit einer Kreatur, kann der erste Spieler, der auf dieses Feld vorgerückt ist, die anderen zum Kampf einladen.

Alle Helden, die dieser Einladung folgen, müssen ihren Zeitstein ein Feld weiterziehen. Danach würfelt jeder Spieler im Uhrzeigersinn und addiert die Willensstärke zur höchsten Augenzahl des Würfels.

Ist der gemeinsame Kampfwert niedriger als jener Kampfwert der Kreatur, verliert jeder Held die Differenz an Willenspunkte.

Gewinnen sie jedoch, teilen sie die Beute untereinander auf. So wird Runde um Runde gespielt, bis alle Legenden erfolgreich abgeschlossen wurden oder die Helden an den mächtigen Kreaturen in einem legendären Kampf besiegen konnten.

Erst die Startkarte, dann zwei verdeckte Zwischen-Etappen und zuletzt die Zielkarte. Die Nebelkarten werden gut gemischt und als verdeckter Nachziehstapel bereitgelegt.

Jeder Spieler übernimmt ein Rolle und nimmt sich dazu passend die Spielfigur und die drei Heldenkarten. Die Figur stellt der Spieler auf das Startfeld der ersten Legendenkarte.

Die drei Heldenkarten legt er nebeneinander mit der Sonnenseite nach oben vor sich ab. Zudem erhält er zwei Willensmarker aus dem allgemeinen Vorrat.

Die Fluchkarten werden gemischt und an die Spieler verteilt. Wird auch mit Freundeskarten spielt, wird in der mittleren Reihe noch eine Freundeskarte dazwischen gesteckt.

Mit den Freundeskarten den Schwierigkeitsgrad anpassen: Freunde machen das Leben leichter! Man kann mit allen, nur einer oder gar keiner Freundeskarte spielt.

Aktion auswählen und aktivieren. Dann folgt der nächte Spieler. Laufen: Oben links auf der Karte befinden sich die Laufwerte.

Der langsamste Laufwert ist kostenlos. Schneller laufen hat seinen Preis. Kämpfen: Oben rechts auf der Karte steht der Kampfwert des Helden.

Ist dieser höher oder identisch mit der Stärker eines Widersachers, gilt der Kampf als gewonnen. Chada und Thorn können auch gemeinsam kämpfen mehr dazu weiter unten bei den Beispielen.

Das kann ganz simpel ein geschenkter Willensmarker sein, aber auch ein Ausrüstungsgegenstand oder eine andere Aktion.

Die Ausrüstung der Helden: Die verschiedenen Gegenstände kommen entweder über die Sonderaktionen der Helden ins Spiel oder über spezielle Wegpunkte auf den Legendenkarten.

Die übrigen Ausrüstungen erhält jeweils der Spieler, der den Wegpunkt als erster überschreitet. Es gibt 5 ausstehende Änderungen , die noch gesichtet werden müssen.

Kennerspiel des Jahres. Preisträger Niederländischer Spielepreis. Namensräume Artikel Diskussion. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

Von der Fülle an Zubehör sollte man sich daher anfangs nicht aus der Ruhe bringen lassen. Wer den ersten Teil der Andor-Trilogie erfolgreich durchgespielt hat und vielleicht auch schon den Kampf um Cavern hinter sich gebracht hat in der Legende wird der Verbleib vom Kram erklärt, der bei der Reise in den Norden nicht mehr dabei sein kann , der kann getrost in den zweiten Teil starten.

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Arbeitet die Gruppe nicht gut zusammen, besteht wohl wenig Chance.
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