Spitz Pass Auf Regeln


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On 01.03.2020
Last modified:01.03.2020

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Spielen jüngere Kinder mit, die es mit Zahlen noch nicht so umgehen können, können die Farbwürfel benutzt werden. Dafür werden vor Beginn des Spiels zwei Farben ausgewählt, die die Augenpaare 1 und 6 ersetzen.

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Ein Spieler ohne Kegel erhält Würfel und Würfelbecher. Er stülpt den Becher auf den Tisch. Er erhält für jeden gefangenen Kegel vom Spieler eine Spielmarke; ebenso erhält er vom demjenigen eine Spielmarke, der einen Kegel irrtümlich bei einer anderen Zahl fortzieht.

Gelingt es dem Würfler nicht, bei 1 oder 6 einen Kegel zu fangen oder bedeckt der bei einer anderen Zahl einen Kegel mit dem Becher, so zahlt er selbst an alle Mitspieler Strafe und gibt den Becher an seinen Nebenmann weiter.

Wenn man das Spiel zum ersten Mal aufbaut, dann muss man an jede Figur eine Schnur befestigen. Den Spielplan legt man dann in die Tischmitte und jeder bekommt sechs Spielchips ausgeteilt.

Der Mitspieler, der beginnt, erhält den Becher und den Würfel. Alle anderen Spieler suchen sich eine Holzfigur aus und stellen diese auf die Mitte des Spielplans.

Jeder hält seine Figur am Ende der Schnur fest. Hat er eine eins oder sechs gewürfelt, dann haben die Spieler unterschiedliche Aufgaben.

Der Fänger versucht nun so viele Figuren wie möglich zu fangen und die anderen Spieler so schnell wie möglich ihre Figuren vom Feld zu ziehen.

Bei einer gewürfelten 2, 3, 4 oder 5 passiert gar nichts. Erst bei einer 1 oder 6 ist Reaktionsvermögen gefragt.

Dann gibt man den Würfel und den Becher an den linken Mitspieler weiter. Aber natürlich erst dann, wenn einer einen Chip abgegeben hat.

Dafür erhält der vorherige Becher Besitzer nun die Figur des nächsten Spielers zum Tausch um mitspiele zu können.

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